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Fußballspieler-Trainingssystem

MiCoach ist ein Sys­tem zum Mon­it­or­ing der Leis­tung von Sportlern während des Train­ings, einsch­ließ­lich Herz­fre­quenz, Geschwindigkeit, Beschleuni­gung, Pos­i­tion usw. Wir präsen­tier­en Echtzeit­daten auf iOS-Ger­äten und Daten­ana­lysen nach dem Train­ing in ein­er aus­ge­feil­ten Weban­wendung.

Schlüssel-Funktionen

Trag­bare Sensoren erfassen grundle­gende Spieler­d­aten und senden ver­schlüs­selte Daten an ein Edge-Ger­ät in der Nähe des Spielfelds.

Mit der nat­iven iOS-App können die Daten aller Spiel­er auf dem Spielfeld während ein­er Train­ing­sein­heit in Echtzeit ana­lysiert wer­den.

Alle ges­am­melten Daten wer­den zur weit­er­en Ana­lyse und zum Ver­gleich ver­schlüs­selt an den Cloud-Ser­vice gesen­det. In der Weban­wendung wer­den Train­ings ver­wal­tet und geplant, Stat­istiken und Berichte präsen­tiert.

Diagram

Fußball­spiel­er-Train­ingssys­tem

"Als wir mit der Entwicklung des Programms begannen, sah es aus wie ein kleiner und schwerer Kühlschrank für kalte Getränke mit einer nicht sehr intuitiven Benutzeroberfläche. Im Laufe der Zeit haben wir dazu beigetragen, die Hardware zu verkleinern, den Funktionsumfang entscheidend zu erweitern und eine viel bessere Benutzeroberfläche zu entwickeln, mit der das System an die besten Vereine der Welt verkauft werden konnte. Darunter Nationalteams und regelmäße Champions League Teilnehmer."

Hubert Kamiński

Project Manager / Scrum Master

Codelab

Die Aufgabe

Der Kunde, ein­er der welt­größten Her­steller von Sport-Equip­ment, suchte nach einem hochqual­i­f­iz­ier­ten Part­ner, der die Anfor­der­ungen ein­er schnel­len Mark­tein­führung, hoher Qual­ität, kontinu­ier­lich­er Liefer­ung und Ser­vice-Unter­stützung für ein glob­al ver­teiltes Sys­tem erfül­len kon­nte, welches von den bekan­n­testen Fußball­mannschaften der Welt ver­wen­det wird.
Der agile Ansatz und die soliden Engin­eer­ing-Skills von Codelab stell­ten eine schnelle Imple­men­tier­ung neuer Funk­tion­en, Over-the-Air (OTA) Update-Ser­vices und ein Höch­st­maß an Kun­den- und Ben­utzerzu­fried­en­heit sich­er.